Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
セガラリーチャンピオンシップを当時の技術で再現しようとしたのがこれ。 創業とうじから、製作陣のやりたいことが変わってないのが素晴らしい。CMが異常なくらいかっこよかった‼️
ですね、まさにセガラリーの原点。後に3D技術で素晴らしいゲームに仕立てるセガは流石です。
セガラリーだ!
まさに・・・!
セガラリーのご先祖ですね。
If you ran outta fuel, the game is automatically over.
That's right.
BGMでスピードを表現するとは当時としては前衛的ですね!
+Live Bd 当時は表現力に限界があるからこそ、こういった面白い工夫が生まれたんでしょうね。レトロゲームならではですね。
人生で初めて買ってもらったソフトだった。(当時ファミコンが売り切れてたので、SG-1000が初めてのゲーム機)あの時はすごく難しかったけど(1面クリアあやっと)、今やってみたいね。
うp主です。私も同様に、当時ファミコンが売り切れていて、SC-3000を親が妥協して買ってきたのが始まりです。最初のソフトはNサブとチャンピオンテニスでしたw
ハンドルコントローラ対応の最先端のゲームでした。
ハンドルコントローラーありましたね・・・逆に操作性がすごぶる悪かったような気がします・・・。
裏技でガソリン案内標識に触れて、標識が隠れた瞬間に止めたらガソリン給油出来ますよ。
そうなんですねw初めて知りました、ありがとうございます。
MAXスピード300km/h って新幹線よりも早いんか笑⁈
ランチアストラトスはセガラリーだと230km/hぐらい出てましたけど・・・300は出せるのだろうか・・・w
実はプレイしたことありましたリッター4キロくらいかな?ゲームで燃料とタイヤなんてこのゲームくらいかな
リッター4キロw燃費悪いですよねコレw
300キロでこのスピード感
まあスピード感をこのハードで再現しようとした努力を買ってあげましょうよw
I love the Sega mark 3 !!
Me too !
最初は裸ソフトを買ったので 下キーで高速走行という操作に気付けず、しばらくの間"コイツは難しいぜ…"と思ってました(笑) 操作が分かった所で、ガス欠とのギリギリの戦いは強いられましたが💧
意図しない縛りプレーをしてしまうとは・・・w それはさぞかし難しかったことでしょうw というか勝てませんよねそれだとw 普通に走っていてもギリギリの攻防になるはずなんで。給油ポイントが全然出てこない時とかあるんで運要素も絡むっぽいですが。
結局、給油ポイントには路肩に突っ込んででも止まらないと ゲームオーバーですからね… しかし、給油ポイントが なかなか来ない時のドキドキ感も このゲームの楽しさの一つかもしれません(笑)
ハングオン2より白線が速いのはGOODです。
まだアップしていませんが、ハングオンⅡはつい最近動画撮りましたよw 結構、辛いゲームでしたねw サファリレースは純粋に楽しめましたw
懐かしい😭本体借りてクリアしました(笑)コントローラーのレバーが指が痛くなるのを思い出しました😆像が結構当たり判定大きくて、よくやられて?ましたね〜😌ぶつかった後に早足で歩くのが、当時は解せなかった…段々腕が上がってくると、今度は燃費悪いのに気が付いて…。楽しかったなぁ〜^_^ドンドンチンチン、ドンドンチンチン、とBGMは思ってました(笑)この後ゲーセンにハングオンがデビューした時にはサファリレースを連想しました。基礎はここで出来ていたのですね😊
コントローラーのレバーは使えませんでしたねーwwあれは操作性を逆に悪くさせていたような気がしますw象さんは避けづらいですよね・・・そして燃費の悪さはストラトスであれだけのスピードを出しているので致し方ないかとwセガはこの頃からレースゲームの作り方がうまかった覚えがありますね。ハングオンもクリアしているので良かったら探してみてください。
この昭和感が笑っちゃう。好き
このゲームはなかなか設定が面白いですね。 この手のレースを題材にしたところがある意味すごいかなと。
京都
野生動物飛び出し注意⚠️
車が大破しますから注意しましょう。
当時の小学生には半端ねえ~難易度だったと思ったけど・・結構簡単にクリアしちゃってます?給油後に後ろから突っ込んでくる敵車に毎回踏んづけられて・・タイヤがなくなってゲームオーバーだったなあ・・。タイトルが良く出来てるなあ~っては当時思いましたね。パッケージイラストもランチア・ストラトスとかだったし。
いや、それなりに難しかったですよ。 子供にはハードル高いかなと思いますけどね。 そうそう、理不尽な敵車の体当たりとか、この時代のゲームには結構ありましたね。 こっちは発車したばかりなのに容赦なく轢かれたりw この頃からセガはランチアストラトスですね、タイトルもパッケージもカッコいいです。
舞台はアフリカなので、動物たちが無駄に突っ込んで来ますねw
ええ、普通に考えて象が突っ込んで来たらただじゃ済みませんけどねw
背景の山がスクロールし過ぎ!
スピード感がメチャクチャな方がゲームの演出としては良いらしいですw
純粋にレースゲームがしたかったのに色んな新しい試みが…余計だった(笑)
そうきましたかw私は逆に、こういうギミックの入ったレースゲームは当時は斬新だったなと。結構感心したゲームでもありますねw
本作と『ハングオン2』で顕著なのだが「スクロール機能」が無い為にカーブで自機が“横滑り”する表現になってしまうのが(^^;
まあSG1000やSC3000のスペックでよく作ったなという感じもします。 当時のスタッフさんは色々と努力されていたんじゃないでしょうか。
3:03動物より山の方が足が速いwwww背景のお山は燃えプロの八木裕がプリキュア(キュアラピード)に変身しとんのかwwww
昔のゲームのスクロールって色々と物理法則を無視しているのでまあ・・・そっとしておいてあげてくださいw
やってました(笑)
これをやっていたということは・・・私と年代が近いですねw
好きだな京都w
spm moto セガは京都も作ってます
お おぅ。
クレヨンしんちゃんのチ○チ○に注意❗
セガラリーチャンピオンシップを当時の技術で再現しようとしたのがこれ。 創業とうじから、製作陣のやりたいことが変わってないのが素晴らしい。CMが異常なくらいかっこよかった‼️
ですね、まさにセガラリーの原点。
後に3D技術で素晴らしいゲームに仕立てるセガは流石です。
セガラリーだ!
まさに・・・!
セガラリーのご先祖ですね。
If you ran outta fuel, the game is automatically over.
That's right.
BGMでスピードを表現するとは当時としては前衛的ですね!
+Live Bd 当時は表現力に限界があるからこそ、こういった面白い工夫が生まれたんでしょうね。レトロゲームならではですね。
人生で初めて買ってもらったソフトだった。
(当時ファミコンが売り切れてたので、SG-1000が初めてのゲーム機)
あの時はすごく難しかったけど(1面クリアあやっと)、今やってみたいね。
うp主です。
私も同様に、当時ファミコンが売り切れていて、SC-3000を親が妥協して買ってきたのが始まりです。
最初のソフトはNサブとチャンピオンテニスでしたw
ハンドルコントローラ対応の最先端のゲームでした。
ハンドルコントローラーありましたね・・・逆に操作性がすごぶる悪かったような気がします・・・。
裏技でガソリン案内標識に触れて、標識が隠れた瞬間に止めたらガソリン給油出来ますよ。
そうなんですねw
初めて知りました、ありがとうございます。
MAXスピード300km/h って新幹線よりも早いんか笑⁈
ランチアストラトスはセガラリーだと230km/hぐらい出てましたけど・・・300は出せるのだろうか・・・w
実はプレイしたこと
ありました
リッター4キロくらいかな?
ゲームで燃料とタイヤなんて
このゲームくらいかな
リッター4キロw
燃費悪いですよねコレw
300キロでこのスピード感
まあスピード感をこのハードで再現しようとした努力を買ってあげましょうよw
I love the Sega mark 3 !!
Me too !
最初は裸ソフトを買ったので 下キーで高速走行という操作に気付けず、しばらくの間"コイツは難しいぜ…"と思ってました(笑) 操作が分かった所で、ガス欠とのギリギリの戦いは強いられましたが💧
意図しない縛りプレーをしてしまうとは・・・w それはさぞかし難しかったことでしょうw というか勝てませんよねそれだとw 普通に走っていてもギリギリの攻防になるはずなんで。給油ポイントが全然出てこない時とかあるんで運要素も絡むっぽいですが。
結局、給油ポイントには路肩に突っ込んででも止まらないと ゲームオーバーですからね… しかし、給油ポイントが なかなか来ない時のドキドキ感も このゲームの楽しさの一つかもしれません(笑)
ハングオン2より白線が速いのはGOODです。
まだアップしていませんが、ハングオンⅡはつい最近動画撮りましたよw 結構、辛いゲームでしたねw サファリレースは純粋に楽しめましたw
懐かしい😭本体借りてクリアしました(笑)コントローラーのレバーが
指が痛くなるのを思い出しました😆
像が結構当たり判定大きくて、よく
やられて?ましたね〜😌ぶつかった後に早足で歩くのが、当時は解せなかった…段々腕が上がってくると、今度は燃費悪いのに気が付いて…。楽しかったなぁ〜^_^
ドンドンチンチン、ドンドンチンチン、とBGMは思ってました(笑)
この後ゲーセンにハングオンが
デビューした時にはサファリレースを
連想しました。基礎はここで出来ていたのですね😊
コントローラーのレバーは使えませんでしたねーww
あれは操作性を逆に悪くさせていたような気がしますw
象さんは避けづらいですよね・・・そして燃費の悪さはストラトスであれだけのスピードを出しているので致し方ないかとw
セガはこの頃からレースゲームの作り方がうまかった覚えがありますね。
ハングオンもクリアしているので良かったら探してみてください。
この昭和感が笑っちゃう。好き
このゲームはなかなか設定が面白いですね。 この手のレースを題材にしたところがある意味すごいかなと。
京都
野生動物飛び出し注意⚠️
車が大破しますから注意しましょう。
当時の小学生には半端ねえ~難易度だったと思ったけど・・結構簡単にクリアしちゃってます?
給油後に後ろから突っ込んでくる敵車に毎回踏んづけられて・・タイヤがなくなってゲームオーバーだったなあ・・。
タイトルが良く出来てるなあ~っては当時思いましたね。パッケージイラストもランチア・ストラトスとかだったし。
いや、それなりに難しかったですよ。 子供にはハードル高いかなと思いますけどね。 そうそう、理不尽な敵車の体当たりとか、この時代のゲームには結構ありましたね。 こっちは発車したばかりなのに容赦なく轢かれたりw この頃からセガはランチアストラトスですね、タイトルもパッケージもカッコいいです。
舞台はアフリカなので、動物たちが無駄に突っ込んで来ますねw
ええ、普通に考えて象が突っ込んで来たらただじゃ済みませんけどねw
背景の山がスクロールし過ぎ!
スピード感がメチャクチャな方がゲームの演出としては良いらしいですw
純粋にレースゲームがしたかったのに色んな新しい試みが…余計だった(笑)
そうきましたかw
私は逆に、こういうギミックの入ったレースゲームは当時は斬新だったなと。
結構感心したゲームでもありますねw
本作と『ハングオン2』で顕著なのだが
「スクロール機能」が無い為に
カーブで自機が“横滑り”する表現になってしまうのが(^^;
まあSG1000やSC3000のスペックでよく作ったなという感じもします。 当時のスタッフさんは色々と努力されていたんじゃないでしょうか。
3:03動物より山の方が足が速いwwww背景のお山は燃えプロの八木裕がプリキュア(キュアラピード)に変身しとんのかwwww
昔のゲームのスクロールって色々と物理法則を無視しているのでまあ・・・そっとしておいてあげてくださいw
やってました(笑)
これをやっていたということは・・・私と年代が近いですねw
京都
好きだな京都w
spm moto
セガは京都も作ってます
お おぅ。
クレヨンしんちゃんのチ○チ○に注意❗